冰:天生或通过后期锻炼水属性来掌握,更具有攻击性,失去产生回复的特点,但是更具备防御能力
炎:天生或通过后期锻炼火属性来掌握,并不会有更强大的攻击性,但是却会因人而异的产生一些特质
雷:天生或通过后期锻炼风属性来掌握,更强的攻击性,失去切割的特点,但是更具控制敌人的能力
光:天生或人工合成生物,召唤阳光的属性,补充紫外线照射,制作临时安全区的属性,容易发生光照的魔法
暗:天生或“不可去”区生物属性,死灵法术,吞噬与吸收法术为主,副作用极大,人类一般承受不了
重力:天生或人工合成生物,能改变重力的属性,容易发生吸引的魔法
空间:天生或人工合成生物,能改变空间大小、位置的属性,容易发生转移的魔法
魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在BOSS楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
兽人族:具有较高的体力,耐力,战斗力,但是不擅长合作与思考,超过10人的兽人族队伍每天都会发生争吵与斗殴,攻略地下城的主要目的与其说是解放大陆,更多的是掠夺资源,几乎每个兽人族都有一个兽族伙伴。
兽族:拥有更强血统的野兽,比起普通动物更通人性,大部分情况只和兽人族交流,几乎每个兽族都有一个兽人族伙伴。
魔族:长寿种族,天生的法师,他们是与生俱来的大法师,但是体力耐力技巧却是全种族最低的
经济、矿石体系:
货币:400年前以山中矿石熔铸的铜币,银币,金币为主,大战之后由于地表的矿脉基本都被污染无法使用,矿石价值瞬间暴涨,所以以地下城能采集到的矿石作为铸币的材料。