但侯凯泽并不满足于此,这玩意对付单个丧尸还算好用,两个以上就得靠走位了。
所以他用长矛简单解决,已经靠得较近的一头细狗丧尸,然后就没打算招惹另一头胖婶丧尸。
国运游戏丧尸基本参照scum设定,丧尸血量参照的是胖瘦程度来决定,体型越胖的家伙血量就越厚。
其次就是服装区别,军服>武警防爆服>警服>辐射服>绿色工作服。
国运游戏的丧尸不同于电影里所看到的,这里面的丧尸如果不是把选手生命值清零杀死,肉体是不会跳过生命值变成丧尸。
但丧尸的攻击具备让伤势感染效应(跟脏污绷带感染一样),让身上衣物破损装备不了更多物品,且附带衣服脏污buff。
流血伤带上的感染效果也不都全是内部引起,也可能是身上衣服脏污后的外部感染。
整体来说,选手适应了丧尸狰狞的外貌,就可将其视作一头怪物。
利用手中拳头或是武器将其血量清零,就可以将其杀死。
没必要像电影中那样,只是被丧尸挠了一下,一分钟后就会被同化。
当然,除开这点不一样,这里的丧尸打头依旧也是最大伤害。
不过侯凯泽并不会知道这些,就对丧尸有所轻视。
首先,他没有抗生素。
且就算有,在不清楚丧尸倍率,手中没有砍瓜切菜的唐刀前,被尸群围上也还是个死。
稳妥起见,他先按照原本的计划,先砍灌木丛将树枝搓成树绳弄把弓出来再说。
十分钟后,一把20磅简易木弓就已制作完成。
嗡
侯凯泽对轻拉空弦的反馈声,满意点头。
有弓就必须有箭,考虑到弓箭所需占用的储物格子还挺多的。
他先查看了一下可叠加式次元背包初始存放量,结果十分欣慰有着最大背包的储物格。
放上一组12根木箭,一共三组箭矢是绰绰有余。
完成准备工作后,侯凯泽手拿长弓,背带长矛,新手三件套不遇上人或者尸群,应付起来绰绰有余。
“哟!还不错嘛,居然还有虚拟准星。”
侯凯泽不禁赞了一下这个设定,不然就他这普通人的箭矢,哪里知道等会箭矢要射到哪里去。
拉弓搭箭,屏息瞄准一气呵成。
嗖!
一声破空箭矢激荡而出,远处本还在百无聊赖的胖婶,顿时脑袋开花失去生机。
侯凯泽观察了一下周围,发现四周并没有游荡丧尸,这才走过去回收箭矢。
“呵,为了接下来的谈判更为顺利,就先给你们点见面礼好了。”
抽出石刀,侯凯泽面露病态,蹲在丧尸旁开始分解工作。
不一会,胖婶就从原来的整体,变成如今的一块块。
“就决定是你了,也希望异世龙国,能够喜欢这份礼物。”
.....
此时的龙国会议依旧还在进行。
只不过从原来的决策是否开战,变为了如今商讨怎么处置里应外合的官员。